cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我游戏表现出玩法即可。……公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

优点是作家和设计师有绝对的主权控制玩家游玩时的节奏,或者应当产生的情绪。……Ø 不以玩家为中心Ø 游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能……玩家游玩过程中陆续获得新卡牌(角色),也同样失去旧卡牌(角色)。塔防可行,理由同上

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……从起点出发,策划需要对游戏若干重要的要素做出总结。……游戏音乐外包的过程中,策划需要与外包公司紧密合作,策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“有趣的事”、“人生有意义”,还在装作喜欢动漫、“文化市场”兴致勃勃。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死个人经验了。我没有其他办法啊!

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

桔梗女子学园上学的学生——湊汐某一天,被陌生的学姐,仓桥海琴告白。……汐「她明明向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……紫阳花盛放的六月镰仓,彼此一无所知,一封恐吓的引导下相识的二人

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

优点是作家和设计师有绝对的主权控制玩家游玩时的节奏,或者应当产生的情绪。……Ø 不以玩家为中心Ø 游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能……玩家游玩过程中陆续获得新卡牌(角色),也同样失去旧卡牌(角色)。塔防可行,理由同上

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

本篇试图通过Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及CHUCHEL之前银河历险记系列……本篇试图通过Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及CHUCHEL之前银河历险记系列……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干喝水

版本:Early Access


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